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PS5: The Last of Us 2 Dev partage l'arme secrète de nouvelle génération de la console

Même avant lePS5étaitrévélé, nous avons entendu les développeurs parler du matériel et de la manière dont les progrès technologiques seront présentés dans les titres à venir commeHorizon interdit ouestetGran Turismo 7. On dit que la console est100 fois plus rapideque le sony-ps4-review-Pingtwitters-official-playstation-4-review, avec le développeur Fortnite Epic Gamesen disantla vitesse du SSD est 'tellement percutante' que le studio a réécrit ses 'sous-systèmes d'E / S de base pour Unreal Engine en pensant à la PlayStation 5'.


Le SSD de la PlayStation 5 offre des vitesses allant jusqu'à 5,5 Go / s par rapport auXbox Series X2,4 Go / s, et beaucoup de développeurs sont enthousiastes. Neil Druckman de Naughty Dog en fait partie, et le directeur créatif et scénariste de The Last of Us Part 2 a jeté un peu plus de lumière sur le développement d'un jeu pour le matériel de nouvelle génération et ce qui le rend si différent de la génération actuelle.

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Parler à l'ancien président de Nintendo Reggie Fils-Aime et au journaliste de jeux Harold Goldberg sur lePodcast caritatif Talking Games, On a demandé à Druckman quel aspect du développement PS5 il attendait le plus pour la «prochaine grande aventure» du studio (vers 17h30). Le développeur de The Last of Us 2 a répondu:

«C'est drôle, à la fin d'une génération on ressent toujours les contraintes. Vous avez toujours l'impression de vous pousser contre un tas de murs et de trouver les petites fissures où vous pouvez aller un peu plus loin. Que ce soit la mémoire, le processeur ou la vitesse du disque dur.

`` Et c'est juste au moment où vous démarrez une nouvelle génération qu'il y a ... c'est une épée à double tranchant parce que, d'une part, vous devez construire une nouvelle technologie pour le nouveau matériel et cela peut être une bataille difficile, mais d'autre part, alors tout d'un coup, vous ressentez cette liberté du genre: 'oh mon dieu, nous pouvons respirer à nouveau et nous pouvons rompre avec ces contraintes.' '


Druckman poursuit ensuite en parlant du SSD très apprécié et de ce que signifie pour les développeurs ciblant la plate-forme de Sony - et cela semble changer la donne.

«L'une des choses qui nous passionne est le disque dur à semi-conducteurs [SSD] et ce que cela signifie pour un chargement presque transparent. Parce que nous travaillons beaucoup de notre côté pour, une fois que vous avez commencé l'aventure, ne jamais voir un écran de chargement. Et il y a tellement de travail qui se passe dans les coulisses de la façon dont nous concevons les niveaux, comment nous les découpons, et tout est invisible pour le joueur.


«Vous ne voyez jamais aucun de ces travaux, et maintenant, sachant que nous allons pouvoir charger les choses plus rapidement, cela signifie simplement que les concepteurs n'ont pas à se voir imposer des contraintes dans la façon dont ils les présentent; comment nous pensons les choses; lorsque nous chargeons de nouveaux personnages. Je suis donc ravi de voir quelles portes s'ouvrent pour nous.

Ce n'est pas seulement sur le plan matériel que Microsoft et Sony vont s'affronter. La famille de consoles Xbox offre également des fonctionnalités telles queLivraison intelligentelequel àPS5 a répondu avec sa propre version, aussi bien queempruntla `` transformation '' de la Xbox Series XFonction de reprise rapide. Nous allons même voir Sony lancer une édition numérique de la PS5, avec Microsoft prêt à emboîter le pas avec la révélation de sa propreconsole uniquement numérique en août.


Les joueurs pourront voir les fruits du travail des développeurs en novembre lorsqu'ils pourront profiter dulancement de nouveaux jeux pour le PS5 plus tard cette année.

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La source:JeuxRadar +